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/ The PC-SIG Library 10 / The PC-Sig Library - Shareware for the IBM PC and Compatibles (PC-SIG)(Tenth Edition Disks 1-2804)(1991).iso / PC_SIGCD / 24 / 2 / DISK2426.ZIP / MANUAL.TXT < prev    next >
Text File  |  1990-09-15  |  24KB  |  793 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.      ***************************************************************************
  10.      *                                                                         *
  11.      *                                                                         *
  12.      *                                                                         *
  13.      *                                                                         *
  14.      *                                                                         *
  15.      *                              LORD OF THE FLIES                          *
  16.      *                                                                         *
  17.      *                                                                         *
  18.      *                                                                         *
  19.      *                                                                         *
  20.      *                                                                         *
  21.      ***************************************************************************
  22.  
  23.  
  24.  
  25.                           Activities and Notes for Students
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.                                  Programme and Notes
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.                                          by
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.                                     Steve Herbert
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.                                         (p1)
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.                                   Table of Contents
  74.                                   =================
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.      Introduction to Lord of the Flies..........................3
  82.  
  83.      Introduction to the Programme..............................3
  84.  
  85.      System Requirements........................................4
  86.  
  87.      Installation...............................................4
  88.  
  89.      How to get Started.........................................5
  90.  
  91.      Using the Menus............................................5
  92.  
  93.      The Main Menu..............................................6
  94.  
  95.      Quizzes and Games Menu.....................................6
  96.  
  97.      Notes Menu.................................................7
  98.  
  99.      Instructions...............................................7
  100.  
  101.      The Competition............................................8
  102.  
  103.      Customising the Programme..................................9
  104.  
  105.      About the Programme........................................10
  106.  
  107.      Registration Form..........................................11
  108.  
  109.      Entry Form.................................................12
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.                                         (p2)
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.                           INTRODUCTION TO LORD OF THE FLIES
  139.                           =================================
  140.  
  141.      'Lord of the Flies' is the novel which made William Golding famous, and was
  142.      responsible for his winning the Nobel Prize for Literature. It provides a
  143.      tantalising glimpse into the depths of human nature, but in such an
  144.      accessible way that it has long been a favourite for study in school
  145.      literature classes.
  146.  
  147.      Whether or not one agrees with Golding's basic premise that, freed of the
  148.      constraints of civilisation, Man will degenerate into savagery, there is a
  149.      power and clarity in his writing that makes his story utterly believable.
  150.  
  151.      Already the inspiration for two films and many stage productions, Golding's
  152.      story is a landmark in modern English fiction.
  153.  
  154.  
  155.                             INTRODUCTION TO THE PROGRAMME
  156.                             =============================
  157.  
  158.      The programme consists of a series of activities to assist high school
  159.      students learning Orwell's novel 'Animal Farm'. The student can select the
  160.      activity of his choice from a series of menus.
  161.  
  162.      Activities include several quizzes or games, notes on a wide variety of
  163.      topics, graphics of the Farm and even a competition with the chance to win
  164.      worthwhile prizes.
  165.  
  166.      The games are designed to be fun and at the same time to provide a fairly
  167.      painless way to memorise quotations, learn important passages, and in
  168.      general, to become familiar with the plot, characters and themes of the
  169.      novel.
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.                                         (p3)
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.                                  SYSTEM REQUIREMENTS
  205.                                  ===================
  206.  
  207.      This programme is written in BASIC and requires GWBASIC or BASICA to run.
  208.      The programme will run on IBM and Compatible computers with 512Kb of memory
  209.      or more. CGA card is required, although it is not necessary to have a
  210.      colour monitor. However, colour is recommended, especially for the games.
  211.  
  212.      The programme is normally supplied on two 5.25" floppy disks and the
  213.      default set up is for the programme disk to be in Drive A and the data disk
  214.      in Drive B. These defaults may be changed, however, from the SETUP option
  215.      on the Main Menu, and the programme will also run from a single drive (of
  216.      720Kb or more) or from a hard disk.
  217.  
  218.  
  219.                                     INSTALLATION
  220.                                     ============
  221.  
  222.      You are advised to use the DOS DISKCOPY command to back up your disks
  223.      before you use them.
  224.  
  225.      If you intend to run the programme from the original disks, or from back-
  226.      ups of the originals, no installation is required, although you may want to
  227.      copy your BASIC programme (GWBASIC.EXE) onto Disk 1. Space has been left on
  228.      the disk for this purpose. If you want to run it from a hard disk or from a
  229.      high capacity disk, just follow the simple steps below to install it
  230.      successfully.
  231.  
  232.      1. Create a new directory or subdirectory for the programme (if desired)
  233.      using the DOS MKDIR or MD command (See your DOS manual).
  234.  
  235.      2. Copy all the files from the Programme Disk and the Data Disk to the
  236.      chosen directory or sub-directory using the COPY *.* command. You may copy
  237.      the data files to a different directory from the programme files if you
  238.      wish.
  239.      N.B. The Programme Disk (Disk 1) is the one containing the main programme
  240.      file LOF.BAS
  241.  
  242.      3. When you first run the programme, select SETUP from the Main Menu, and
  243.      alter the Drive/Directory setting to the one where you copied the data
  244.      files. You must do this before you attempt any of the activities which load
  245.      data from the disk. (Most of them do!).
  246.  
  247.      4. Please note that although the files from the data disk may be stored ina
  248.      separate directory, ALL the files from the Programme Disk must be kept
  249.      together in the same directory.
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.                                         (p4)
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.                                  HOW TO GET STARTED
  271.                                  ==================
  272.  
  273.      A. Two 5.25" Floppy Disks
  274.  
  275.      Insert the Programme Disk in Drive A and the Data Disk in Drive B. Now turn
  276.      on, or reboot your computer. N.B. You can reboot by pressing the Ctrl
  277.      key,the Alt key and the Del key all at once, or by pressing the Reset
  278.      Button if there is one.
  279.      Alternatively, if your computer is already running and the DOS prompt is on
  280.      the screen, insert the disks as above. Now change to Drive A if necessary
  281.      by typing A: <<Enter>> To run the programme, type AUTOEXEC <<Enter>>
  282.      These procedures assume that you have copied GWBASIC.EXE to Disk 1.
  283.      A third method would be to load BASIC from the A Drive, insert Disk 1 in
  284.      Drive A and Disk 2 in Drive B and then type RUN "LOF"  <<Enter>>
  285.  
  286.      B. One 3.5" disk
  287.  
  288.      Insert the disk in your drive and turn on, or reboot your computer.
  289.      Alternatively, if your computer is already running and the DOS prompt is on
  290.      the screen, make sure you are using the correct drive (Usually Drive
  291.      A:),and then type AUTOEXEC <<Enter>>
  292.      These procedures assume that you have copied GWBASIC.EXE to the Programme
  293.      Disk.
  294.      A third method would be to load BASIC from the A Drive, insert the
  295.      Programme Disk in Drive A and then type RUN "LOF"  <<Enter>>
  296.  
  297.      C. Hard Disk
  298.  
  299.      Make sure you have followed the instructions in the previous section to
  300.      make a directory and copy the files to it. Now change to that
  301.      directory.(e.g. If your Hard Disk is Drive C and you created a new
  302.      directory called LITDISK, then type CD C:\LITDISK) <<Enter>>)
  303.      Now type AUTOEXEC <<Enter>>
  304.      This assumes that GWBASIC is to be found in the same Directory as the BASIC
  305.      files (Those with the extension .BAS) If it is not, you could edit the
  306.      AUTOEXEC.BAT file to show the full Path for GWBASIC
  307.  
  308.                                    USING THE MENUS
  309.                                    ===============
  310.      You find your way around the different parts of the programme by using a
  311.      very simple system of menus.
  312.      The choices offered at each level are shown on the screen, with the first
  313.      one high-lighted. Use the arrow keys to move the high-light to the
  314.      selection you want. Then press the <<Enter>> key to go to that selection.If
  315.      your computer has a numeric key-pad, you may use those arrow keys as well,
  316.      but remember to turn off the Num Lock function.
  317.  
  318.      To Find A Menu
  319.      If a menu is not currently showing on the screen, you can almost always get
  320.      to one by pressing the <<Esc>> key. This will halt the current activity,and
  321.      display the active menu.
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.                                         (p5)
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.                                     THE MAIN MENU
  337.                                     =============
  338.  
  339.      The Main Menu Options are described briefly below.
  340.  
  341.      Introduction
  342.      This is a welcome to the programme and a brief description of its features.
  343.  
  344.      Quizzes And Games
  345.      Choose one of the quizzes and games available from a further menu.
  346.  
  347.      Notes
  348.      This also leads to another menu, listing the different topics for which
  349.      notes are available.
  350.  
  351.      Competition
  352.      This reveals details of the competition, and gives the coded message which
  353.      makes up Level 1 of the competition.
  354.  
  355.      The Island
  356.      This segment reveals a map of the island as it is described in the novel,
  357.      with enlargements of certain key areas and associated notes.
  358.  
  359.      Set-Up
  360.      Use this selection to change the colour of the text and the menus, or to
  361.      alter the speed at which the programme runs; also to set the drive and
  362.      directory in which the data files are stored.
  363.  
  364.      Quit
  365.      Return to DOS
  366.  
  367.                                QUIZZES AND GAMES MENU
  368.                                ======================
  369.  
  370.      These are the options available on this menu.
  371.  
  372.      Quotation Quiz
  373.      Tests your detailed knowledge of the book by asking you to choose the
  374.      correct speaker of each quotation. Over 90 quotations to really test you.A
  375.      good score here earns you a clue to the competition code.
  376.  
  377.      Missing Words
  378.      Vital passages from the text can be learnt by heart, as you guess the words
  379.      missing from the screen. Great revision value!
  380.  
  381.      Boulder Dash
  382.      An addictive word-guessing game. To save Piggy from the threatening
  383.      situation, you must guess the mystery word in time. Piggy's life depends on
  384.      you!
  385.  
  386.      Ralph's Journey
  387.      A simulated board game in the Snakes and Ladders tradition. Become Ralph as
  388.      you follow his changing fortunes through the plot of the text. Try to beat
  389.      your own record for completing this game!
  390.  
  391.  
  392.  
  393.                                         (p6)
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.                                      NOTES MENU
  403.                                      ==========
  404.  
  405.      Major topics are:
  406.  
  407.      Plot Summaries
  408.      This leads to another menu allowing you to select an overall summary or
  409.      chapter summaries.
  410.  
  411.      Character Studies
  412.      Another menu to select notes on any of the major characters
  413.  
  414.      Exam Questions
  415.      A selection of notes on how to handle different exam questions.
  416.  
  417.      Themes
  418.      Discusses the major ideas of the novel
  419.  
  420.      Background
  421.      Brief notes on relevant points.
  422.  
  423.      Style
  424.      A discussion of Golding's language.
  425.  
  426.      The Author
  427.      Notes about Golding's life and a portrait.
  428.  
  429.  
  430.                                     INSTRUCTIONS
  431.                                     ============
  432.  
  433.      The programme has been designed to be as user-friendly as possible. Most of
  434.      the activities have on-screen help. Where more detailed instructions are
  435.      necessary, this option has been included in the menu for that particular
  436.      activity.
  437.  
  438.      Activities which include their own instructions are:
  439.  
  440.      Quotation Quiz (Games Menu)
  441.  
  442.      Missing Words (Games Menu)
  443.  
  444.      Boulder Dash (Games Menu)
  445.  
  446.      Ralph's Journey (Games Menu)
  447.  
  448.      The Island (Main Menu)
  449.  
  450.      In addition, you can receive help on any menu by pressing <H>.
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.                                         (p7)
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.                                    THE COMPETITION
  469.                                    ===============
  470.  
  471.      One of the unique features of this programme is the on-disk competition. To
  472.      take part in the competition, you must first solve a code. To see the coded
  473.      message, select COMPETITION from the Main Menu.
  474.  
  475.      Once you have cracked the code, you will be able to confirm your success
  476.      with part one of the competition, and this confirmation will be written
  477.      onto the disk. This will gain you access to the next level of the
  478.      competition, a treasure hunt on the Island.
  479.  
  480.      Once the treasure is discovered, you will be able to answer a series of
  481.      questions which make up Part Three of the competition.
  482.  
  483.      Write your solution to the coded message on the Entry Form (Included as
  484.      page 12 of this manual), and also write the answers to the five Buried
  485.      Treasure questions. Please note that you must be a registered user of the
  486.      programme to be eligible to enter the competition.
  487.  
  488.      First prize is cash to the value of approximately US$50 plus computer
  489.      products. Second prize US$15 plus computer products. Twenty consolation
  490.      prizes of computer products. The value of the prizes may vary slightly from
  491.      year to year, but should increase rather than decrease (assuming enough of
  492.      you lovely people out there in Computer-land buy my programmes).
  493.  
  494.      The competition is an annual one closing at the end of November each
  495.      year,and with the winning entries drawn at the beginning of December.
  496.  
  497.      All prize-winners will be notified by post, and all entrants in the
  498.      competition will receive a list of results.
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.                                         (p8)
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.                               CUSTOMIZING THE PROGRAMME
  535.                               =========================
  536.  
  537.      With a modicum of knowledge and the ability to use a text processor, you
  538.      should be able to customise some of the data used in the programme, if you
  539.      so desire. The most obvious areas where this can be accomplished are as
  540.      follows:
  541.  
  542.      QUOTATION QUIZ  - The data for this quiz is contained in the text file
  543.      QUOTES. on Disk 2. The first item in the file is the number of quotes
  544.      currently in the file. Don't forget to update this if you add or delete
  545.      quotes. Each question must contain the following items: The quotation
  546.      itself, the correct answer, 3 incorrect answers. You will need to
  547.      experiment to get the correct formatting on the screen. A quick look at the
  548.      file should make it clear what to do if you are still confused.
  549.  
  550.      NOTES - I don't recommend that you alter the notes, as my system for
  551.      printing them to the screen is a little peculiar to say the least, but if
  552.      you must experiment, then go ahead. The first item in each file is the
  553.      number of screens or pages of data, then each 'page' has the number of data
  554.      items on that page. Beginning an item with a * indicates that the item is
  555.      to be high-lighted in the text. To print a blank line, include an item
  556.      consisting of 4 or more spaces enclosed in quotation marks. You may need to
  557.      experiment a little to find out just how much will fit on each page.
  558.  
  559.      MISSING WORDS - If you have a lot of time on your hands, and are by nature
  560.      a patient and tolerant person like me, then you can try writing different
  561.      passages for the Missing Words game. I'll leave you to figure out how it's
  562.      done! Unfortunately, you won't be able to change the reference to the
  563.      passage in the GAMES Menu.
  564.  
  565.      I guess that's about all, unless you are one of those people who can't
  566.      resist seein what Golding looks like wearing spectacles and a false nose.
  567.      The pictures are all in BLOAD format.
  568.  
  569.      The later programmes in the series are more suitable for customising than
  570.      this one. This is due to the fact that I came to realise how much easier it
  571.      would be to leave the bulk of the programme as it was and just to alter the
  572.      data files, each time I took on the challenge of a new text.
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.                                         (p9)
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.                                  ABOUT THE PROGRAMME
  601.                                  ===================
  602.  
  603.      This programme began its life as a set of quizzes I programmed for my own
  604.      Literature students at a High School here in Singapore. Over the last two
  605.      years, the programme has grown and developed and gone through a variety of
  606.      versions, to become what it is today. It has been quite well-received by
  607.      students here who face the Cambridge GCE O Level examinations.
  608.  
  609.      Originally, as the new owner of an Apple II clone, I programmed in
  610.      Applesoft Basic. My first programme (Julius Caesar) fitted easily onto one
  611.      5.25" floppy disk,and consisted mainly of three games and a segment on the
  612.      Globe Theatre. I believed then as I believe now, that people do not really
  613.      want to sit and read pages of notes from a computer monitor.
  614.  
  615.      However, feedback from users indicated a desire for more notes, so the
  616.      programme quickly grew. It also changed direction to become IBM-compatible
  617.      to run on the computer of choice of 80% of the student population here in
  618.      Singapore. So I put my prejudices aside and picked up a smattering of
  619.      GWBasic.
  620.  
  621.      'Lord of the Flies' was the last programme I wrote in GWBASIC. After this,
  622.      Microsoft QuickBasic makes its appearance. I still see room for
  623.      improvements and additions to the programme, and each new version on each
  624.      different text is a little more sophisticated than its predecessor. Who
  625.      knows what the future will bring?
  626.  
  627.      Currently, available titles are:
  628.      ANIMAL FARM
  629.      MACBETH
  630.      ROMEO AND JULIET
  631.      LORD OF THE FLIES by William Golding
  632.      WALKABOUT by James Vance Marshall
  633.      THE GHOST OF THOMAS KEMPE by Penelope Lively
  634.  
  635.      and next on my hit-list
  636.  
  637.      TO KILL A MOCKINGBIRD by Harper Lee
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.                                         (p10)
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666.                                   REGISTRATION FORM
  667.                                   =================
  668.  
  669.      To Steve Herbert
  670.      154 Sixth Ave.
  671.      Avenue Park
  672.      Singapore 1027
  673.  
  674.      A. PERSONAL USE
  675.      ===============
  676.      Please enroll me as a registered user of your program 'LORD OF THE FLIES'.
  677.      I enclose payment in the form of:
  678.                                        *Bank Draft in Singapore currency S$20
  679.                                        *Personal cheque in any currency to the
  680.                                         equivalent of US$15
  681.  
  682.  
  683.      B. SITE LICENCE
  684.      ===============
  685.      Please register my application for a Site Licence for the use of your
  686.      programme 'LORD OF THE FLIES'. I understand that the Licence permits the
  687.      making of as many copies as desired of the above programme for use within
  688.      the physical boundaries of any one school or other educational institution,
  689.      in a classroom situation only. It does not permit copying and/or
  690.      distribution of the programme for individual use outside the classroom.
  691.      I enclose payment in the form of:
  692.                                        *Bank Draft in Singapore currency S$100
  693.                                        *Personal cheque in any currency to the
  694.                                         equivalent of US$60
  695.      *Delete one
  696.  
  697.  
  698.      NAME.............................................................
  699.  
  700.      ADDRESS....................................................................
  701.  
  702.              ...................................................................
  703.  
  704.              ...................................................................
  705.  
  706.      SCHOOL.....................................................................
  707.  
  708.      OCCUPATION ..............................AGE ............
  709.  
  710.      PROGRAMME OBTAINED FROM .........................................
  711.  
  712.      COMMENTS................................................................
  713.           
  714.              ................................................................
  715.  
  716.              ................................................................
  717.  
  718.              ................................................................
  719.  
  720.              ................................................................
  721.  
  722.  
  723.                                         (p11)
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731.  
  732.  
  733.                                      ENTRY FORM
  734.                                      ==========
  735.  
  736.      LEVEL ONE - CODE BREAKING  Write the decoded message clearly and accurately
  737.      on the lines below
  738.      ...........................................................................
  739.  
  740.      ...........................................................................
  741.  
  742.      ...........................................................................
  743.  
  744.      ...........................................................................
  745.  
  746.      ...........................................................................
  747.  
  748.      ...........................................................................
  749.  
  750.      ...........................................................................
  751.  
  752.      LEVEL TWO - Buried Treasure and LEVEL THREE - Question Answers  Write your
  753.      answers to the five buried treasure questions clearly and accurately in the
  754.      spaces below.
  755.      1. ........................................................................
  756.  
  757.         ....................................................................... 
  758.  
  759.      2. ........................................................................
  760.  
  761.         ....................................................................... 
  762.  
  763.      3. ........................................................................
  764.  
  765.         ........................................................................
  766.  
  767.      4..........................................................................
  768.  
  769.         ........................................................................
  770.  
  771.      5. ........................................................................
  772.  
  773.         ........................................................................
  774.  
  775.  
  776.      NAME.............................................................
  777.  
  778.      ADDRESS....................................................................
  779.  
  780.              ...................................................................
  781.  
  782.              ...................................................................
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.                                         (p12)
  790.  
  791.  
  792.  
  793.